A koronavírus terjedésével az otthonunk lett az irodánk. Az élő rendezvényeket és megbeszéléseket felváltották a virtuális események: online találkozók, online meetingek, online konferenciák, amelyeknek még nincsenek […]
TovábbGamification is a powerful tool to acquire, engage, and retain users. In fact, Gigya found that gamification boosts engagement by one third, with online commenting rising […]
TovábbGamification a bürotika blended learning rendszerében Bevezetés A mai világban egyre nehezebb a diákok figyelmét valamivel megfogni, mivel a legtöbbjük az előzetes rossz élmények miatt már […]
TovábbAz alábbi linken elérhető Kovács Ilma írása a kompetencia és modern távoktatás témáról. kometenciaésmoderntávoktatás
Tovább